浅谈如何在游戏中叙事

indienova.com/indie-game-news/how-to-tell-a-story-in-games/

当然,还有第三种选择,就是让机制与剧情同时服务于设计想表达的一个主题或想让玩家体验的情感,常见的例子表达反战题材的勇敢的心……游戏叙事的叙事曲线大致与经典的叙事曲线相似,一个契机来引起整个事件,然后剧情紧张度游戏紧张度开始上涨……下一个叙事关卡要怎么衔接?什么因果关系?

green2onion:浅谈如何在游戏中叙事

indienova.com/u/green2onion/blogread/3504

当然,还有第三种选择,就是让机制与剧情同时服务于设计想表达的一个主题或想让玩家体验的情感,常见的例子表达反战题材的勇敢的心……游戏叙事的叙事曲线大致与经典的叙事曲线相似,一个契机来引起整个事件,然后剧情紧张度游戏紧张度开始上涨……下一个叙事关卡要怎么衔接?什么因果关系?

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802

先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 拖动缩放窗口模式

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

因此我假定存在一种“人的声音”一样,对于人的耳朵来说更容易“周围”的声音区别开来的这么一种声音,通过将这个概念量化……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V X 两边都是立体声信号……不过经过不断的研究,发现还是很多乐曲没办法很好的进行解析

超级跳跃战士(Super Hop 'N' Bop Ultra)

indienova.com/game/super-hop-n-bop-ultra

《超级跳跃战士》是一款 1v1 竞技场游戏,注重快节奏和有技巧性的动作体验。……游戏保持了 GB 时代的风格,但是仍然会让人感到新鲜兴奋

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

不依赖任何设备,将导入平台的角色模型开放化、人格化、互动化,服务于用户高效、沉浸的交流场景搭建,类比为移动端的……目前团队,合伙人和技术负责人、队员来自Facebook字节跳动,已获得天使投资。……微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

又没想好怎么弄,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2……这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic

Game & ALL Vol.2:游戏设计:理性、情感与信念

indienova.com/indie-game-news/game-all-vol-2/

适合开发过游戏,也设计过游戏经验的设计阅读。……,这对于游戏设计、游戏研究甚至是游戏的成长都大有好处,另一个是本书的内容量非常巨大,78元的定价接近四百页的篇幅几乎满满的全是字的干货……然而爽完之后就只能葛优躺在椅子上,想着他都写了那么清楚了我以后还能写...

ayunero:《汪侠客》之二

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/23563

不过,已经个游戏的样子了。 实现的内容:1,角色的基本操作,走,跳,攻击,格挡,蓄力攻击等。……攻击频率提高)主角的血量需要调低成几个固定格子(可以考虑成长)地图tile资源的优化木桶,木箱,草,等交互的物体添加合适的背景音乐……,以及场景中的物体音效timeline的学习使用(关系到开场过场的人物调度动画表现)整体剧情的大致确定做出主角脚踹攻击的区别

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

因此我假定存在一种“人的声音”一样,对于人的耳朵来说更容易“周围”的声音区别开来的这么一种声音,通过将这个概念量化……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……不过经过不断的研究,发现还是很多乐曲没办法很好的进行解析

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)